TITRE DU STAGE: simulation d'une surface de rivière en temps-réel FONCTIONS ET TACHES: En s'inspirant des anciens travaux publiés par l'équipe sur le sujet, revisiter ces modèles pour les appliquer au contexte des shaders sur GPU aujourd'hui disponibles, afin d'obtenir une surface de rivière animée temps-réel avec un minimum d'habillage visuel (reflets), amplifiant une simulation de fluide classique déjà disponible. On pourra ensuite enrichir cette simulation avec divers autre phénomènes physiques similaires habitant les surfaces de rivière (remous, ressauts). OBJECTIFS ET RESULTATS ATTENDUS: Programme en OpenGL/GLSL sous Linux, ou si possible, shader en ligne dans ShaderToy.