#define fleche3d_width 32 #define fleche3d_height 32 static char fleche3d_bits[] = { 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf3, 0x07, 0x00, 0x00, 0x07, 0x78, 0x00, 0x00, 0x06, 0x40, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x40, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x40, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x40, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x20, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x20, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x30, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x50, 0x00, 0x00, 0x78, 0x8c, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x07, 0x01, 0x00, 0xf8, 0x0f, 0x02, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x04, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x08, 0x00, 0x00, 0x78, 0x10, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x20, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x41, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x83, 0x00, 0x00, 0x80, 0x07, 0x01, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x02, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x04, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x04, 0x00, 0x00, 0x78, 0x04, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x02, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};