Comportements

Licence pro

Prise en main

Copiez, compilez et exécutez le programme SimpleApp.java. Le cube bouge quand on presse une touche.

Un comportement

En vous inspirant de l'implémentation du mouvement de translation, modifiez la rotation afin qu'elle soit parametrable en angle et en durée.

Un cycle

Modifiez le programme afin que le cube revienne en position et ré-effectue le mouvement indéfiniment.

Une interruption

Modifiez le programme afin que l'appui sur une touche arrête ou redémarre alternativement le mouvement.



Francois Faure 2002-03-26