Textures volumiques interactives
Articles
- Interactive Volumetric Textures Alexandre Meyer, Fabrice Neyret Eurographics Rendering Workshop 1998 pages 157--168 , Jul 1998
- Textures volumiques interactives Alexandre Meyer, Fabrice Neyret AFIG'98 pages 261--270 , Dec 1998
Principe
Un texel est représenté par une superposition de polygones texturées.
Nous utilisons trois directions de polygones, dépendant du point de vue.
Superposition de deux texels
Résultats
Des scènes comme celles-ci sont rendues en temps interactifs (5 à15 images/seconde).
Animation d'un buisson(800Ko) |