Animation de chevelures : du temps-réel à la recherche de réalisme
L'animation synthétique de cheveux est un problème très difficile car dans la réalité, une chevelure
est un système complexe composé d'un grand nombre de cheveux qui interagissent les uns avec les
autres. Afin d'aborder le problème, il est donc impératif de trouver un compromis entre le réalisme
souhaité et le coût des algorithmes mis en oeuvre pour la simulation. Au cours de ces deux dernière
années, nous nous sommes intéressés à ces deux aspects antagonistes du problème : dans un premier
temps, nous avons proposé une méthode permettant une animation efficace de cheveux, en exploitant le
regroupement dynamique de la chevelure sous forme de mèches adaptatives au cours du mouvement. Dans
un deuxième temps, nous avons choisi de raffiner le modèle physique sous-jacent, afin de développer
un simulateur de cheveux bien plus réaliste physiquement que les modèles utilisés précédemment.
Images and movies
BibTex references
@InProceedings\{BC04,
author = "Bertails, Florence and Cani, Marie-Paule",
title = "Animation de chevelures : du temps-r\'eel \`a la recherche de r\'ealisme",
booktitle = "journ\'ees du groupe de travail Animation et Simulation (GTAS)",
month = "Juin",
year = "2004",
address = "Reims",
keywords = "cheveux virtuels, animation par mod\`ele physique, collisions, multi-r\'esolution",
url = "http://www-evasion.imag.fr/Publications/2004/BC04"
}
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