Historique

DEA

J'ai commencé à travailler sur les nuages pendant mon DEA, en étudiant un article de Dobashi et. al., avec trois camarades.

Pour le cours de Phénomènes Naturels du DEA IFA de L'Université de Marne-la-Vallée, nous avons étudié l'Article "A Simple, Efficient Method for Realistic Animation of Clouds" par Yoshinori Dobashi, Kazufumi Kaneda, Hideo Yamashita, Tsuyoshi Okita, et Tomoyuki Nishita.

Nous avons créé un programme réalisant les méthodes décrites dans l'article, c'est-à-dire que nous avons recréé ce qu'ont fait les auteurs d'après l'article. La seule différence est que nous n'avons pas implémenté quelques points (cf rapport), et que nous n'avons pas eu le temps de générer des vidéos aussi "eye-candy" que les auteurs. Le programme permet de créer des nuages et de les voir évoluer de façon aussi temps-réel et interactive que possible. Il a été testé sous Windows 2000, Linux et MacOS X.

La vidéo montre une démonstration d'exécution du programme.

Notre rapport contient une explication de l'article, un résumé de ce que nous avons ou n'avons pas fait, et une critique de l'article.
 

Stage de DEA / fin d'études

J'ai continué à travailler sur les nuages pendant mon stage chez EVASION, sous la direction de Fabrice Neyret. Le but de ce stage était d'obtenir un modèle de rendu réaliste temps réel de cumulus, en appliquant le modèle de Gardner en utilisant les shaders (voir le sujet détaillé).

Comme il fallait bien avoir une surface sur laquelle appliquer le shader, j'ai commencé par essayer de trouver un modèle géométrique de nuage dans les deux premiers mois de mon stage, ce qui m'a conduit à une première publication :
Eurographics (short papers) - august 2004

J'ai ensuite travaillé sur le shader lui-même. Pas de publi pour l'instant, mais y'en aura bien une là-dessus un jour ! En attendant, le résultat actuel est décrit dans mon rapport de stage :
DEA de l'Université de Marne la Vallée - septembre 2004

 

Thèse

A présent, j'ai trois ans pour continuer ce que j'ai commencé pendant mon stage, à savoir trouver un modèle de nuage à la foi pour la modélisation, l'animation et le rendu de cumulus, qui soit temps réel et réaliste... Souhaitez-moi bonne chance !