Traitement temps-réel des déformations de la peau et des tissus sous-cutanés
pour l'animation de personnages

   

Résumé

Images
&
Vidéos

Document

Soutenance

 

 

 

 

Documents

      

Document de thèse - version définitive  pdf

Document de thèse - par chapitre (en construction)

  Chapitre 1 - Introduction
  Chapitre 2 - Modélisation et animation d'objets déformables structurés
  Chapitre 3 - Modélisation et déformation des muscles, tissus et peau de personnages
  Chapitre 4 - Skinning dynamique
  Chapitre 5 - Plis dynamiques en temps-réel
  Chapitre 6 - Combinaison des deux outils
  Chapitre 7 - Discussion sur l'intérêt et les limitations des méthodes géométriques
  Chapitre 8 - Conclusion et travaux futurs