Ces problèmes disparaissent si l'on n'a pas besoin de construire explicitement
la déformation, en ramenant au rendu le rayon dans l'espace de reference
de l'objet déformé.
On propose un algorithme simple de suivi des rayons courbes en espace
structuré (voxels, grids) pour des déformations faibles,
on traite également des changements intervenant dans l'illumination locale.
Les texels peuvent être vus comme des déformations spatiales,
on détaille comment traiter en particulier cette représentation.
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Postscript (210 Ko)
ou PDF (415 Ko).
Référence bibtex de cette publication :
@TechReport{neyret:1995:LID,
author = "Fabrice Neyret",
title = "Local Illumination in Deformed Space",
year = "1995",
institution = "RR-2856, INRIA",
note = "http://www-evasion.imag.fr/Membres/Fabrice.Neyret/publis/RR-2856-fra.html",
}
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