Visualisation haute-qualite de forets en temps-reel a l'aide de representations alternatives
Master thesis from INPG - Juin 2001
Le rendu de forêt est en général une tâche
difficile, de par la quantité d'informations à
représenter. L'utilisation d'approches orientées
géométrie peut s'avérer cher pour une
forêt de taille respectable (au moins 100 arbres dans la
pyramide de vue). Des représentations alternatives existent:
les texels. Originellement introduits par Kajiya pour
représenter de la fourrure, il a été
montré que l'on pouvait les utiliser pour rendre des arbres. Alexandre
Meyer et Fabrice
Neyret ont trouvé une méthode
afin de les visualiser en temps-réel . Par ailleurs, la
nouvelle génération du hardware graphique permet de
faire du calcul par point. Ce document présente une
méthode utilisant les texels pour représenter des
arbres, en utilisant les fonctionnalités de pixel shading afin
de simuler le shading sur les texels.
Images and movies
BibTex references
@MastersThesis\{SN01,
author = "Senegas, Franck and Neyret, Fabrice",
title = "Visualisation haute-qualite de forets en temps-reel a l'aide de representations alternatives",
school = "INPG",
month = "Juin",
year = "2001",
address = "Grenoble",
keywords = "volume rendering, trees, forest, texels, per-pixel lighting, pixel shaders, register combiners",
url = "http://www-evasion.imag.fr/Publications/2001/SN01"
}
Other publications in the database
» Franck Senegas :
in lab LJK base , in team EVASION base
» Fabrice Neyret : in lab LJK base , in team EVASION base
» Fabrice Neyret : in lab LJK base , in team EVASION base