Ajout de détails à une animation de personnage existante : cas des plis dynamiques
Ce papier présente une technique originale permettant d'ajouter des plis
dynamiques de la peau ou des vêtements à une animation de personnage
existante. Cette technique temps-réel s'adresse principalement à des animations générées par
skinning, auxquelles nous ajoutons éventuellement des effets dynamiques. Ces plis, aussi appelés
plis de grande échelle dans la littérature, sont ceux qui apparaissent et
disparaissent tout au long du mouvement, suivant les déformations des tissus
internes. L'utilisateur doit positionner et orienter des profils de plis sur le
maillage surfacique et spécifier leur région d'influence. Pendant l'animation, les plis géométriques, qui peuvent
combiner des profils de différentes formes et à différentes résolutions sont
automatiquement créés dans les zones couvertes par les outils. Ils se déplacent
et se déforment en temps-réel, le maillage étant localement raffiné à la volée
si nécessaire. Nous avons appliqué cette technique sur des animations variées
comme les rides d'expression, les plis qui se forment au niveau des
articulations ou bien des plis de vêtements.
Images and movies
BibTex references
@InProceedings\{LCA04,
author = "Larboulette, Caroline and Cani, Marie-Paule and Arnaldi, Bruno",
title = "Ajout de d\'etails \`a une animation de personnage existante : cas des plis dynamiques",
booktitle = "journ\'ees Francophones d'Informatique Graphique (AFIG)",
month = "nov",
year = "2004",
organization = "AFIG / EG-France",
address = "Poitiers, France",
url = "http://www-evasion.imag.fr/Publications/2004/LCA04"
}
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