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myGLRendererGroupingVisitor.h

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00001 
00002 #ifndef X3DTK_MY_GL_RENDERERGROUPINGVISITOR_H
00003 #define X3DTK_MY_GL_RENDERERGROUPINGVISITOR_H
00004 
00005 #include <X3DTK/private/GL_GroupingVisitor.h>
00006 //#include <animal/X3DTK/GL/engine/glFrameNode.h>
00007 
00008 
00009 namespace X3DTK {
00010 namespace GL {
00011 
00012 class Transform;
00013 
00020 class MyRendererGroupingVisitor : public GroupingVisitor
00021 {
00022 public:
00024   MyRendererGroupingVisitor();
00025 
00027   static void enterTransform(Transform *T);
00029   static void leaveTransform(Transform *);
00030 //  /// Enters a GLFrameNode.
00031 //  static void enterFrameNode(GLFrameNode *T);
00032 //  /// Leaves a GLFrameNode.
00033 //  static void leaveFrameNode(GLFrameNode * T);
00034 };
00035 
00036 }
00037 }
00038 
00039 #endif

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