Recherche |
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Mes travaux de recherche portent sur la simulation dynamique interactive pour corps poly-articulés, plus particulièrement les robots humanoïdes. Les simulateurs jouent un rôle essentiel dans le développement des robots humanoïdes car ils permettent de valider les modèles physiques développés. Les robots sont appelés à évoluer dans des environnements complexes impliquant du contact frottant. De fait, un bon simulateur doit traiter les problèmes de contact frottant de manière réaliste et rapidement. Pour résoudre les problèmes de contact, nous utilisons les méthodes par contraintes. Ces méthodes incluent explicitement les contraintes de non pénétration dans les équations de la dynamique. On peut montrer que l'accélération des points de contacts est une fonction linéaire des efforts de contact. Couplé aux contraintes, ce problème forme un Problème de Complémentarité Linéaire (LCP). Le simulateur a été développé au sein du Joint Japanese-French Robotics Laboratory (JRL), Japon. Le modèle utilisé pour les simulations est celui du robot humanoïde HRP-2. Nous avons testé différents scénarions impliquant des environnements complexes et de la manipulation.
Ce travail a été réalisé en collaboration avec Sylvain Miossec, Post-Doc au JRL, Japon. |
Simulation dynamique |
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Les utilisateurs du simulateur peuvent souhaiter interagir avec l'environnement virtuel pour réaliser par exemple dse taches collaboratives. Il est alors nécessaire d'intégrer un dispositif à retour d'effort. Nous avons choisi le Phantom OMNI commercialisé par Sensable Technologies. Ce dispositif possède six degrés de liberté de mouvement et trois de retour d'effort.
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Interaction haptique |
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Avatar humain |
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Dans notre simulateur, nous avons considéré que les corps étaient rigides. Cependant les systèmes réels possèdent des flexibilités (au niveau des articulations et/ou au niveau de la carapace). Nous sommes en train de travailler sur l'intégration de ces flexibilités. |
Déformation |
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