Documentation


AnimalEngineNode.cpp

Go to the documentation of this file.
00001 //
00002 // C++ Implementation: AnimalEngineNode
00003 //
00004 // Description:
00005 //
00006 //
00007 // Author: My Name <me@myaddress>, (C) 2004
00008 //
00009 // Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
00010 //
00011 //
00012 #include <animal/engine/AnimalEngineNode.h>
00013 
00014 namespace X3DTK
00015 {
00016 
00017 namespace X3D
00018 {
00019 
00020 template<class E>
00021 AnimalEngineNode<E>::AnimalEngineNode()
00022         : EngineNode()
00023 {}
00024 
00025 template<class E>
00026 AnimalEngineNode<E>::~AnimalEngineNode()
00027 {}
00028 
00033 template<class E>
00034 void AnimalEngineNode<E>::draw()
00035 {
00036     Engine::draw();
00037 }
00038 
00039 // /*!
00040 //     \fn X3DTK::X3D::AnimalEngineNode::updateBoundingBo()
00041 //     Update the bounding box of the engin node.
00042 //  */
00043 // template<class E>
00044 // void AnimalEngineNode<E>::updateBoundingBox()
00045 // {
00046 //     float minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ;
00047 //     Engine::getBoundingBox(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ);
00048 //     //std::cout<<"AnimalEngineNode<E>::updateBoundingBox, values = "<< minX<<", "<<minY<<", "<<minZ<<", "<<maxX<<", "<<maxY<<", "<<maxZ<<std::endl;
00049 //     setBBoxCenter(SFVec3f((minX+maxX)/2.0, (minY+maxY)/2.0, (minZ+maxZ)/2.0));
00050 //     //std::cout<<"AnimalEngineNode<E>::updateBoundingBox, center= = "<< SFVec3f((minX+maxX)/2.0, (minY+maxY)/2.0, (minZ+maxZ)/2.0) <<std::endl;
00051 //     setBBoxSize(SFVec3f(-minX+maxX, -minY+maxY, -minZ+maxZ));
00052 //     //std::cout<<"AnimalEngineNode<E>::updateBoundingBox, size= = "<< SFVec3f(-minX+maxX, -minY+maxY, -minZ+maxZ) <<std::endl;
00053 //     
00054 // }
00055 
00056 // /*!
00057 //     \fn X3DTK::X3D::AnimalEngineNode::drawBoundingBox()
00058 //     Draw the bounding box of the engine.
00059 //  */
00060 // template<class E>
00061 // void AnimalEngineNode<E>::drawBoundingBox()
00062 // {
00063 //     Engine::drawBoundingBox();
00064 // }
00065 
00066 // /*!
00067 //     \fn X3DTK::X3D::AnimalEngineNode::getBoundingBox( float& xmin, float& ymin, float& zmin, float& xmax, float& ymax, float& zmax )
00068 //     Compute the bounding box of the engine.
00069 //  */
00070 // template<class E>
00071 // void AnimalEngineNode<E>::getBoundingBox( float& minX, float& minY, float& minZ, float& maxX, float& maxY, float& maxZ )
00072 // {
00073 //     Engine::getBoundingBox(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ);
00074 //     setBBoxCenter(SFVec3f((minX+maxX)/2.0, (minY+maxY)/2.0, (minZ+maxZ)/2.0));
00075 //     setBBoxSize(SFVec3f(-minX+maxX, -minY+maxY, -minZ+maxZ));
00076 // }
00077 
00082 template<class E>
00083 void AnimalEngineNode<E>::init()
00084 {
00085     Engine::init();
00086 }
00087 
00092 template<class E>
00093 void AnimalEngineNode<E>::reset()
00094 {
00095     Engine::reset();
00096 }
00097 
00102 template<class E>
00103 void AnimalEngineNode<E>::postReset()
00104 {
00105     Engine::postReset();
00106 }
00107 
00112 template<class E>
00113 void AnimalEngineNode<E>::keyPressedEvent( animal::KeyEvent* e )
00114 {
00115     Engine::keyPressEvent( e );
00116 }
00117 
00119 template<class E>
00120 void AnimalEngineNode<E>::mouseDoubleClickEvent(animal::MouseEvent * e)
00121 {
00122     Engine::mouseDoubleClickEvent(e);
00123 }
00125 template<class E>
00126 void AnimalEngineNode<E>::mouseMoveEvent(animal::MouseEvent *e)
00127 {
00128     Engine::mouseMoveEvent(e);
00129 }
00131 template<class E>
00132 void AnimalEngineNode<E>::mousePressEvent(animal::MouseEvent *e)
00133 {
00134     Engine::mousePressEvent(e);
00135 }
00137 template<class E>
00138 void AnimalEngineNode<E>::mouseReleaseEvent(animal::MouseEvent *e)
00139 {
00140     Engine::mouseReleaseEvent(e);
00141 }
00143 template<class E>
00144 animal::ConstrainedItem* AnimalEngineNode<E>::pickPoint( float* orig, float* dir, float thresh )
00145 {
00146     return Engine::pickPoint(orig,dir,thresh);
00147 }
00148 
00152 template<class E>
00153 void AnimalEngineNode<E>::animate(float dt)
00154 {
00155     Engine::move(dt);
00156 }
00160 template<class E>
00161 void AnimalEngineNode<E>::postAnimate(float dt)
00162 {
00163     Engine::postMove(dt);
00164 }
00165 
00166 };
00167 
00168 };
00169 
00170 

Generated on Thu Dec 23 13:52:23 2004 by doxygen 1.3.6